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3DCGとは

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3DCGとは、コンピューター上で縦・横・奥行きの3次元情報を扱い立体的な形状を持つ映像や画像を制作する技術です。
一度データを作ってしまえば、3D空間内のカメラの向きを変えて、様々な角度から見た映像や画像を作れるため、物理的な制限のない自由な視点からの表現や、リアルな質感・光・影をコンピューター上で再現できます。普段私たちが目にしているアニメや映画の視覚効果(VFX)、ゲーム、さらには建築や製造業の分野ではCAD(Computer-Aided Design)が高精度な設計に不可欠で、今やあらゆる場所で使われています。

3DCGはコンピューター上で以下の工程で制作し、それらデータをPCに計算させることでリアルな映像や画像を表現します。そのため、高品質な3DCGを制作するためには相応に計算能力の高いPCが必要となります。

3DCG制作の基本工程

モデリング

モデリングとは、 モデル(キャラクター・背景・建物・小物など)の立体的な形状を3D空間上に作り上げる工程です。三角や四角の板(ポリゴン)の集合体で形状を表現します。ポリゴンの数が多いほど緻密な形状を作れますが、PCへの負荷は高くなります。

テクスチャリング

モデルの表面に画像を貼り付けて色や質感を表現する工程です。細かな凹凸や周囲の環境を写り込ませリアルな金属や鏡面を表現できます。高解像度テクスチャを使用することでリアルさは向上しますがメモリを大量に消費します。

アニメーション

作成したモデルの関節など動かしたい部分にリグを設置し任意に動かせるようにする工程と時間ごとに変化するモデルをコマ撮りし、アニメのように見せる工程です。実際の人間にセンサーを付けて動きをモデルにトレースさせるモーションキャプチャーという技術もあります。

シミュレーション

手付けアニメーションでは難しい液体や布、煙などの現実世界の物理法則を3D空間上で計算し、動きや変形を再現する工程です。コリジョン(当たり判定)や硬さ、重力などを時間経過毎に計算させるため高い計算能力が必要になります。

レンダリング

3D空間上に配置されたモデル・テクスチャ・光・カメラの情報を計算し、成果物として画像や映像を出力する最終工程です。CPUレンダリングとGPUレンダリングと2つの方法があり、高性能GPUのレイトレーシング機能を使用すると物体にあたる光をシミュレーションして現実に近い影や反射の表現が可能です。

制作工程とPCリソース

PCにかかる負荷の違いは、作業中の操作感や安定性に大きく影響します。 よくある「重い」「遅い」といった症状には、PCのリソース不足が関係しています。

作業内容 起きがちなストレス・症状 主な原因 重視すべきリソース
モデリング 操作がワンテンポ遅れる
画面の反応が重い
計算を並列処理できず、
CPUの処理速度が影響
CPU
(シングルコアのクロック周波数)
編集作業全般 アンドゥが重い
高解像度表示で動作が鈍る
作業データを保持するメモリ不足 メモリ
(十分な容量)
レンダリング 書き出しに時間がかかる
途中で止まる・エラーが出る
GPU性能・VRAM容量の不足 GPU
(高い計算性能+十分なVRAM)
3DCAD・設計 描画エラーが出る
不安定で作業が止まる
CAD用途に適さないGPU構成 CAD用途に適したGPU+高性能CPU

パーツの役割

3DCG制作では、作業工程毎(モデリング、アニメーション、レンダリングなど)に必要とされるパーツの役割がはっきりと分かれているため、作業工程により重視されるパーツが異なります。

PC性能が不足していると、操作のもたつきや処理待ちが頻発し制作効率が低下します。 一方、作業内容に適したPC環成を選ぶことで制作時間の短縮・品質向上・作業ストレスを軽減できます。

CPU

CPUはPCの頭脳であり、「シングルコア」と「マルチコア」の性能が作業全般の快適さや処理時間に影響します。

シングルコア性能(クロック周波数)
影響する作業 モデリング、リギング、アニメーションの再生
理由 3Dソフト上でのモデル編集や計算の多くは、一つのコアで順番に処理されるためシングルコア性能が高いことがスムーズな操作に直結します。
マルチコア性能(コア数・スレッド数)
影響する作業 CPUレンダリング(V-Rayなど)、物理シミュレーションの計算
理由 CPUレンダリングは「複数のコアで同時に計算」できる作業なので、マルチコア性能が高いほど書き出し時間が短縮されます。
メモリ

使用するデータを一時的に記憶します。作業中のデータをすぐに取り出せる「作業机」のような役割を持ち、PCの動作の快適さや安定性に大きく影響します。

メモリ容量
影響する作業 巨大なデータの読み込み、複数ソフトの同時起動
理由 3Dソフト、Photoshop、ブラウザなどを同時に使用するとメモリを大量に消費します。メモリが不足するとPC全体の動作が極端に重くなります。3DCGなら最低でも32GB、プロ用途なら64GB以上が推奨されます。
GPU

現在の3DCG制作において、最も重要度が増しているパーツです。リアルタイムでのプレビュー、リアルな光の表現などには高性能なGPUが不可欠です。

描画性能(CUDAコア / RTコア)
影響する作業 ビューポート(作業画面)の滑らかさ、GPUレンダリング(BlenderのCycles, Octane, Redshiftなど)
理由 最近はGPUを使って数秒〜数分で高品質な絵を出す手法が主流のため、高性能なGPUがあると劇的に効率が変わります。
ビデオメモリ (VRAM)
影響する作業 「扱えるシーンの複雑さ」を決めます
理由 VRAMが足りなくなると、テクスチャが映らなくなったり、ソフトが強制終了(クラッシュ)したりします。大規模なシーンを作るなら、VRAM容量の多いモデル(12GB以上など)が必須です。
ストレージ

制作したデータや素材を保存します。高速な読み書き性能のSSDと、読み書き速度はSSDより遅いが大容量の保存が可能なHDDを用途によって使い分けます。

高速なNVMe SSD
影響する作業 ソフトの起動や高解像度テクスチャの読み込み
理由 数GBを超えるシーンファイルや4K/8Kテクスチャの読み書き速度が大幅に短縮されます。
大容量HDD
影響する作業 巨大なプロジェクトファイルやキャッシュデータの保存
理由 制作の現場では制作途中のデータや完成データ、素材を大量に保存する必要があります。そのため、余裕をもった空き容量が必須となります。

主要ソフトウェアと推奨構成

実際に使用されることの多いソフトウェアを例に、 構成を考える際のポイントを整理しました。
各ソフトの処理特性に合わせて、CPU・GPU・メモリ・ストレージの配分を変えると快適な制作環境になります。

3DCG
主なソフト
Blender / Cinema 4D / V-Ray
推奨構成
CPU 8コア以上
メモリ 32GB以上
VRAM 8GB以上
GPU OpenGL、またはVulkan対応のGPU
製造CAD
主なソフト
SOLIDWORKS / CATIA
推奨構成
CPU 8コア以上
メモリ 32GB以上
VRAM 4GB以上
GPU OpenGL対応のGPU
BIM(Building Information Modeling) / 建設
主なソフト
Revit / AutoCAD
推奨構成
CPU 8コア以上 3GHz以上
メモリ 32GB以上
VRAM 8GB以上
GPU DirectX 12対応のGPU
映像 / XR(Extended Reality/Cross Reality)
主なソフト
Unreal Engine/Unity
推奨構成
CPU 4コア以上
メモリ 32GB以上
VRAM 8GB以上
GPU DirectX 11、またはDirectX 12対応のGPU

弊社が提供できる付加価値

柔軟なパーツ選定

お客様の用途やご予算に合わせてパーツ単位でのカスタマイズが可能です。

制作環境としての構築力

冷却設計、RAID構成、ドライバ設定まで含めて最適化。高負荷下でも安定した動作ができるよう動作テストを行います。

構成を理解したサポート対応

豊富なサポート実績を持つ弊社技術スタッフが一台一台対応します。

弊社は、構成の自由度・環境構築・サポート対応を一貫して提供します。
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3DCG制作やCAD・設計の業務では、操作レスポンス、描画処理、計算処理、データ書き出しなど、PCに高い負荷がかかる処理が長時間継続します。

  • 「ハイポリゴン(高精細)なモデルや高解像度テクスチャ使用時に操作が重い」
  • 「動きの確認(プレビュー)が重い」
  • 「レンダリングが遅い、止まる、落ちる」

こうした作業工程の負荷は、作業内容に対してPC構成が最適化されていないことが原因です。弊社では3DCG制作の工程ごとの負荷特性に合わせて、最適な構成をご提案します。

関連製品

各種ラインナップとカスタマイズ

弊社では用途や規模に合わせて様々な製品を取り揃えています。
しかし、どれを選べば良いのか分からない。
そんなお客様には目的やご予算に合わせて主要パーツほか、電源・冷却設計、メモリ構成、NVMeストレージ構成まで最適な一台をご提案します。
ぜひ、お気軽にご相談ください。